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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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