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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎ世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁i)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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