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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多or: #ff0000; line-height: 24px;'>50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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