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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日(rì)记(jì)中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但也(yě)生硬地充(chōng)满了故(gù)事。拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游(yóu)戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机器人moe ,探索一起关(guān)于时空法阵(zhèn)的(de)异常事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无(wú)关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事(shì)。如果(guǒ)日记里只有主线,没有传达(dá)的(de)故事,情节就会特别单(dān)薄(báo)。这(zhè)里的(de)缺陷(xiàn)应该是这些情节没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有分批(pī)融入剧情(qíng)。

如果通过解(jiě)谜获得一些信息,让玩(wán)家自己脑(nǎo)补,应(yīng)该(gāi)会更有意思。比(bǐ)如你可以简化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一(yī)部分给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先通过(guò)日记了解到这个人和她的同(tóng)伴的(de)一些信息,然后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴的工作手札或(huò)者某些物品以及更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果能一步(bù)一步获取(qǔ)信息,就不要一(yī)下子(zi)输出,不然(rán)会有点(diǎn)出(chū)戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立绘很不错,人(rén)物(wù)画(huà)风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可(kě)以穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边还(hái)有智能助(zhù)手进行(xíng)辅助。主控(kòng)制器和(hé)小(xiǎo)机器(qì)人的对话(huà)和提示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的(de)是,有几个游戏测试(shì)的(de)是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最(zuì)后一章的转盘。能在(zài)笔记本上记住符文的(de)大致图案,如果非要我从几个中(zhōng)选的话,完全没有问题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了一(yī)堆点让玩家来画,没有(yǒu)照(zhào)片,没有图片对着画,这种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)有点麻烦。即(jí)使剧情让(ràng)主控抄(chāo)下来(lái),之(zhī)后也可以拿出来(lái)看着描。

总体(tǐ)感觉《非常(cháng)调查局(jú):不(bù)灭》是剧情结构和玩法是(shì)一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西(xī)都有,但是感觉“这里(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系lǐ)”和“那里”好像意(yì)思差不多(duō),都(dōu)属于(yú)“处于雏(chú)形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让人觉(jué)得无论世界(jiè)观(guān)还是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是(shì)很期待续集的。

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