IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(z闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局uò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

评论

5+2=